Ig2: Kutatás és Tervezés

VI. KUTATÁS
A játék elõrehaladtával egyre nehezebb kihívásokkal szembesülsz, és a túléléshez újabb és
újabb technológiákat kell kifejlesztened. Amikor sikerült valamilyen új találmány prototípusát
kifejleszteni, a tömeggyártás megkezdõdhet.
A kutatás megkezdése elõtt kutatóközpontokat kell gyarmataidon létrehoznod. Minél többet

hozol létre, annál több találmányt vagy képes kifejleszteni. A központok nagyobb száma lehe-
tõvé teszi a kutatások felgyorsítását is.

1. Kutatóközpontok
A bolygóidon lévõ kutatóközpontokkal növeled birodalmad technikai színvonalát, és egyre
több eszközt leszel képes kifejleszteni.
Minden találmány megkövetel valamilyen
alapvetõ technikai fejlettséget. Csak akkor
vagy képes adott találmány kifejlesztésére,
ha birodal-mad technikai fejlettsége nagyobb
vagy lega-lább akkora, mint az ahhoz
szükséges alap-szint. Amennyiben a
technikai szinted a szükségesnél magasabb,
a kutatási folyamat gyorsabb lesz.

Minden laboratórium egy ponttal növeli biro-
dalmad adott területének technikai szintjét.

Ezért, ha legalább hetedik technikai szintet

követelõ ûrhajót akarsz építeni, akkor leg-kevesebb hét darab ûrhajólabort kell létrehoznod. A fejlesztési központoknak nem kell feltét-
lenül ugyanarra a gyarmatra koncentrálódni, szétszórhatod õket az egész birodalom területén.

A kutatóközpontok három típusa létezik, mindegyik a kutatás és fejlesztés egyik különálló
ágazatát képviseli. Az ûrhajólaborok felelõsek az ûrhajók, fegyverek, radarok, bombák,
ûrbázisok, pajzsok és hajtómûvek kifejlesztéséért. A tanklaborok a tankok és a páncéltornyok
kifejlesztését szolgálják. Az épületlaborok pedig az összes épülettípus létrehozásáért felelnek,
beleértve a katonai, polgári, kutatási célú építményeket, erõmûveket is.
2. Kutatási ágak
A képernyõ alján három csoportot látsz. Mindhárom egy-egy kutatási területhez tartozik. A
baloldali a tankok, a középsõ az ûrhajók, míg a jobb oldali az épületek fejlesztését hivatott
összefogni.
A kutatási területek alcsoportokra vannak osztva, melyek mindegyike különbözõ kategóriákba
tartozó eszközöket tartalmaz.
A tank labor
A tankok és lövegtornyok kutatására
hivatott.
Az ûrhajó laborban
Ûrhajókat, fegyvereket, bombákat,
radarokat, ûrbázisokat, pajzsokat és hajtómûveket fejleszthetsz.
Az épület laborban

A különbözõ épülettípusok (katonai, civil és kutatási épületek, erõmûvek) fejleszt-
hetõk.

A különbözõ szekciókra kattintva megtekintheted a már kifejlesztett, és az ezután
kifejlesztendõ eszközöket. A játék elõrehaladtával mindkét fajtából egyre több é
s több tárgy lesz itt található. Ezek az eszközök két helyen is láthatók.
3. Találmányok

Elõször is a képernyõ mindkét oldalán listát láthatsz a kiválasztott kategóriákban rendelke-
zésre álló találmányokból (a jobb oldalon látható lista a bal oldalinak folytatása).

A találmányok színkódjai:
Fehér szöveg
Már kifejlesztett találmányok
Világosszürke szöveg
Kifejleszthetõ találmányok
Sötétszürke szöveg
Technikai színvonalad elégtelen volta miatt még nem kifejleszthetõ találmányok
Sárga szöveg

Éppen fejlesztés alatt álló találmányok, készenléti állapotuk százalékos értékben kife-
jezve.

Másodsorban a képernyõ közepén vonalvázas gömb található.
A gömb különbözõ lapjain a találmányok 3 dimenziós modelljei láthatók. A vonalvázasan
megjelenített találmányok még kifejlesztésre várnak, a kiszínezettek ellenben készen állnak a
sorozatgyártásra. Forgathatod a gömböt, ha a kurzorral rámutatva, és a jobb gombot lenyomva
az egeret mozgatni kezded.
Adott találmány részleteinek megtekintéséhez klikkelj a listán található nevére, vagy a gömb
palástján lévõ 3D-s képére. A találmány leírását a képernyõn megjelenõ ablakban láthatod.
Egyes találmányok feltalálásához szükséged lehet már kifejlesztett más találmányokra. Ebben

az esetben a fejlesztéshez szükséges találmány(ok) az ablak alján található(k). A következõ pél-
dában a neutronágyú kutatásának megkezdéséhez elõbb a Korvettet kell kifejleszteni.

V. HARC – VI. KUTATÁS VI. KUTATÁS

36A képernyõ mindkét oldalán egy-egy gömb látható.
A bal oldali gömb mutatja a kiválasztott találmány kutatásához szükséges technológiai szintet.
A jobb oldalin az adott iparágban (tank-, ûrhajó- vagy épületkutatás) éppen aktuális
technológiai szintedet látod. Ha ez kisebb, mint a szükséges, nem leszel képes kifejleszteni a
választott eszközt, amíg nem építesz több kutatóközpontot.
3.1. A kutatás megkezdése
Válaszd ki a fejleszteni kívánt találmányt, majd klikkelj a rövid leírása mellett bal oldalon
található Indít ikonra.
Ha ez a gomb nem látható a képernyõn, ennek okai a következõk lehetnek.
Technológiai szinted nem eléggé magas. Ebben az esetben még több kutatóközpontot kell
építened, vagy meg kell bizonyosodnod arról, hogy a már létezõk megfelelõ energia- és
munkaerõellátással rendelkeznek.
Még nem áll rendelkezésedre minden, a most kifejlesztendõ találmányhoz szükséges eszköz.
Ezek a képernyõ tetején vannak felsorolva.
Dupla Pénz
A találmány leírásától jobbra találod a Dupla pénz ikont.
Erre az ikonra klikkelve választhatsz a kétszeres és a rendes kutatási ráfordítások
között. A költségek megduplázásával a kutatási idõ a felére csökken. Alapbeállításként
a Dupla pénz opció ki van kapcsolva.
3.2. A kutatás folyamata
Amint a kutatási folyamat megkezdõdött, figyelemmel kísérheted elõrehaladását a jobb és bal
oldali ablakok alatt. A bal oldali ablak a hátralevõ költségeket mutatja, amelyek folyamatosan
levonásra kerülnek kincstáradból. A jobb oldali ablak a kutatás befejezéséig hátralévõ napok
számát mutatja.
3.3. A kutatás leállítása
Az aktuális kutatómunkát leállíthatod a bal oldalon található “Leállít” ikonra kattintva. Ez a
korábbi “Indít” ikon helyén található. Amikor újra beindítod a fejlesztés folyamatát, a
félbehagyott munka folytatódik.
3.4. Különleges munkaprogram
Egyes találmányok (melyekkel bizonyos Hadjáratok során találkozhatsz) lehet, hogy
mindhárom kutatási iránytól (tankok, épületek, ûrhajók) megkövetelnek egy bizonyos
fejlettségi szintet. Ezek a találmányok az ûrhajó kutató központ centrumában található „Spec”
ikonra kattintva fejleszthetõk ki.
4. Gyors fejlesztés
Az új technológiák kifejlesztésének alternatív lehetõsége a Gyors fejlesztés opció. Ez a kutatási
folyamat megkezdésének egyszerûbb módja, ami hasznos lehet, ha éppen más fontos ügyek
miatt nincs idõd a hagyományos módszer használatára. A harci képernyõk kivételével
mindenhonnan elérhetõ.
Mutass rá az eszköztáron a “Gyors fejlesztés” ikonra, majd nyomd le az egérgombot a Gyors
fejlesztés menü megjelenítéséhez.
A sárgával jelölt eszközök kutatásának nekiláthatsz, a többinek egyelõre nem. Mozgasd a
kurzort a kívánt találmányra, és rámutatva engedd fel az egérgombot. Az ablak alján láthatod,
hogy az eszköz kifejlesztése mennyi pénzt emészt fel. A kutatás leállításához mutass rá a Leállít
ikonra, és ott engedd fel az egérgombot.

A Gyors fejlesztés opció segítségével a kutatási képernyõ megnyitása nélkül is bármikor infor-
mációhoz juthatsz a fejlesztési folyamat állásától.

VII. TERVEZÉS
Az új találmány kifejlesztése után felszerelheted azzal jármûveidet. Ezt a Tervezés képernyõ
használatával teheted meg.
A különbözõ hajó, tank és ûrbázis tervek az
általad kifejlesztett felszerelésekkel ellátott
alapjármûvekbõl alakulnak ki. Minden terv
egy alapjármûbõl (pl. romboló) áll, melynek
megfelelõ részeire különféle felszereléseket

(fegyverek, hiperhajtómûvek, elhárító rend-
szerek) helyezhetsz el. Az így kialakult tervek

alapján indulhat meg az adott típus tömeg-
gyártása a Gyártás képernyõn. A legfejlet-
tebb jármûvek, melyekre lényegesen több és

bonyolultabb felszerelés helyezhetõ el, több
pénzbe kerülnek, valamint elõállításuk jóval
idõigényesebb, mint az egyszerûbb típusoké. A különbözõ fajok által építhetõ hajótípusok kis
mértékben eltérhetnek egymástól. A képernyõ bal oldalán a már kifejlesztett jármû-veid listáját
láthatod. A világosszürkével jelöltek átalakíthatók, vagy jobban felszerelhetõk, a sötétszürkék
nem módosíthatók. Bal kattintással válassz ki egy jármûvet a listáról, a képernyõ közepén
ennek 3D-s modellje tûnik fel (az egér segítségével ezt körbeforgathatod).
1. Terv információk
A képernyõ felsõ részén látható ablakban különbözõ információkat találsz a kijelölt egységrõl.
Alap
A jármû, mely ennek a típusnak alapjául szolgál.
Ár
A típus egy egységének elõállítási költsége. Ez függ az
alapjármûtõl és a rajta elhelyezett felszerelésektõl is.
Gyártási idõ
Az elõállítás ideje napokban kifejezve.
Összes egység
Az adott típusból rendelkezésedre álló egységek szá-

ma. Ez fontos lehet, ha fejlesztési költségeket kell ki-
számítanod.

Tank Kapacitás
Az adott típus által szállítható tankok száma.
A bal alsó ablakban a következõ információk láthatók.
Név
A típus neve. Átnevezni csak az újonnan létrehozott
vagy módosított típusokat tudod.
Seb.
Az e típus által elérhetõ maximális sebesség. A hajók sebessége hiperhajtómûvük, a
tankoké pedig az alapjuk fajtájától függ.
Tûzerõ
A típus rombolóerejének mérõszáma. A felszerelt fegyverek fajtájától és számától függ.
HP

A hajótest védelmi értéke. Ez a szám minél magasabb, a hajótest annál erõsebb, és an-
nál több találatot bír el. Pajzsok felszerelésével ez a szám megemelhetõ.

VI. KUTATÁS VII. TERVEZÉS

38
2. Tervezési lehetõségek
A képernyõ alján néhány ikon található. Ezek a választott opcióktól függõen változhatnak.
Alapesetben a következõk láthatók.
Új
Új terv készítése.
Áttervezés
Már létezõ terv alapján új készítése.
Módosítás
Létezõ terv új felszereléssel történõ felfrissítése. Minden régi terv alapján készült
jármûvet is módosíthatsz az új terv szerint. Így biztosíthatod, hogy az ilyen típusú
jármûvek mind azonos tulajdonságokkal rendelkezzenek a flottákban. Ez jó lehetõség
erõid modernizálására, mivel így nem kell õket egyenként kijelölnöd.
Törlés
Kitörli a tervet, és az összes ez alapján készült egységed eladásra kerül az elõállítási
költségük 50%-áért.
3. Tervezés, módosítás és áttervezés
Új terv létrehozásához mutass az Új ikonra a képernyõ alján, majd nyomd le a bal egérgombot. A
rendelkezésre álló alapjármûvek listája tûnik fel. Vidd a kurzort a felhasználni kívánt jármûre,
majd engedd fel az egérgombot. Ha továbbfejleszteni vagy átdolgozni szeretnél valamit,
kattints a képernyõ bal oldalán lévõ ablakban a kívánt típusra, majd válaszd az Áttervezés vagy
a Módosítás ikont.
Amint ezt megtetted, a képernyõ alján lévõ ikonok a következõkre változnak.
OK
Elmenti az aktuális tervet.
Mégse
A terv a szemétbe kerül.
Autoterv
A számítógép a tervet kiegészíti az általa legmegfelelõbbnek ítélt felszerelésekkel. Ez
hasznos lehetõség, de a komputer nem mindig találja el pontosan, hogy mire is van
szükséged (pl. felszerelhet radart, amikor neked ECM-re lenne szükséged).
Üres
Erre kattintva az összes felszerelés eltûnik az aktuális tervrõl.
A képernyõ jobb oldalán levõ ablakban láthatod a rendelkezésre álló felfüggesztési pontokat,
valamint a már telepített felszereléseket. A fejlettebb eszközökön nagyobb mennyiségû
felszerelés helyezhetõ el. Ha rámutatsz valamelyik felfüggesztési pontra, és lenyomod a bal
gombot, egy menü tûnik fel. Válaszd ki ebbõl a kívánt eszközt, melynek a gép általános
jellemzõire (maximális sebesség, tûzerõ, páncélzat ereje) tett hatását a bal alsó ablakban
megfigyelheted. Amint valamelyik eszközt elhelyezted a tároló helyén, megadhatod annak
felszerelendõ mennyiségét is (bizonyos határokon belül) a kétoldalt levõ nyilak segítségével.
Ha meg vagy elégedve a tervvel, klikkelj az OK-ra annak elmentéséhez. Ha átdolgozod
valamelyik tervet, az OK gombra mutatva nyomd le az egérgombot, és válassz a következõ két
lehetõség közül.
A terven változtatni akarok, de csak késõbb építem át az egységeket

Ez a lépés a tervet megváltoztatja, de az eddig épült jármûvek a régiek maradnak. A késõb-
biekben a Flottainformáció képernyõn elvégezheted az új terv szerinti modernizálásukat.

Át akarom építeni az egységeket. Ár: xxx
Ezt kiválasztva az összes létezõ hajód vagy tankod az új terv szerintire módosul feltéve, hogy ki
tudod fizetni ennek költségeit.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése